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游戏行业一日入冬!该严防“合成谬误”了

今天是冬至。但让人万万没想到是,这个冬至日,对“冬至”感受最强烈的,应该是非游戏行业莫属了。

12月22日午间,相关部门发布了《网络游戏管理办法(草案征求意见稿)》,向社会公开征求意见。

本来,在很多人看来,这可能是一个稀松平常的行业管理办法的征求意见稿。但是,没人预料到,它带来的市场反应如此激烈,激烈到这很可能是改变游戏行业命运的历史性的一天。

截至目前,港股网易跌超23%,腾讯控股跌超13%,哔哩哔哩跌超10%。此外,港股游戏股包括心动、祖龙娱乐、中手游、网龙、创梦天地等跌超10%,A股网络游戏板块午后开盘大跌,三七互娱、游族网络、巨人网络等10股闪崩跌停。如此大面积的重挫,用“全军覆没”来形容都不为过。

有人说,征求意见稿全文2万多字,如果折算每个字的价值,可能是字均千万。

市场的“后劲”如此之大,原因并不复杂,因为上述意见稿中的一些条款,几乎彻底扭转了目前游戏行业的盈利规则:网络游戏不得设置每日登录、首次充值、连续充值等诱导性奖励;所有网络游戏须设置用户充值限额;不得以炒作、拍卖等形式提供或纵容虚拟道具高价交易行为……

客观说,游戏行业的争议一直存在,这些年大大小小的各类治理,也可以说是契合了部分民意。但是,一个征求意见稿“闹”出如此大的动静,显然其中有太多耐人寻味的东西。

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特别是这一幕发生在当下,对于本来就处于高度不确定性下的经济大环境,不啻为一记重击。说得很现实一点,看似“平常”的管理规则的修订,可能影响的是无数人的饭碗。

要知道,根据前不久发布的《2023年中国游戏产业报告》,2023年中国游戏市场实际销售收入达3029.64亿元,增长370.80亿元,同比增长13.95%,首次突破3000亿关口。同期,我国移动游戏市场实际销售收入2268.60亿元,增长338.02亿元,同比增长17.51%,创下新的记录。

那么,若征求意见稿中的一些“杀伤性”巨大的条款真得以出台,游戏行业的这种势头是否还能延续?这背后又可能涉及多少人的就业问题?

有人说,规范游戏行业,是为了保护未成年人,但问题是,这是否到了“不惜一切代价”的地步?根据《2023中国游戏产业未成年人保护进展报告》,自2021年8月《关于进一步严格管理切实防止未成年人沉迷网络游戏的通知》下发以来,游戏防沉迷工作成效显著,对未成年人游戏时间限制的关注度下降七成,未成年人游戏消费也保持了下降趋势。

在这种情况下,管理的加码是否更需要平衡好对经济大环境的影响?更重要的是,这种一纸规定就带来如此大震荡的政策,在事前是否做过严谨的影响评估?

说到这里,就不得不提前不久中央经济工作会议中的一个要求了:

要增强宏观政策取向一致性。加强财政、货币、就业、产业、区域、科技、环保等政策协调配合,把非经济性政策纳入宏观政策取向一致性评估,强化政策统筹,确保同向发力、形成合力。

很显然,在当前环境下,提出这一要求,指向性已不言而喻。本质上说,就是要防止一些领域的政策“乱出手”,或是不同部门出现政策“打架”的情况,最终造成对经济的不利影响。

这里就必须提到一个概念——合成谬误。

它是经济学家萨缪尔森提出的,指的是一个事物,微观上可能是对的,在宏观上却可能是错的。落到政策的制定上,单个部门出台的政策可能都有道理,但落到宏观上看,却可能错得离谱,要么与其他政策“打架”、相互矛盾,要么与宏观政策相背离。

这一次网络游戏管理办法征求意见稿所引发的市场强烈反应,可以说就是对这个概念的现实注脚。由此也不得不让人疑惑:相关部门对于中央经济工作会议提出的“增强宏观政策取向一致性”的要求,是否真正领会并执行了?

不管怎样,当前的经济大环境,以及大家的预期,实在是经不起这样的“合成谬误”的考验了。